Стивен Фрай восхищается волшебной Wii от Nintendo.
Колонка опубликована в рубрике Dork Talk газеты The Guardian в субботу, 30 августа 2008 года.
На прошлой неделе я рассказывал про знаменательное возрождение Nintendo, ставшее возможным благодаря двум продуктам - карманному игровому устройству DS и домашней игровой приставке Wii.
Wii прибыла в Европу в прошлом году - и спросу было позволено превысить уровень поставок, что заставило стонать людей, желающих получить всё и сразу, типа меня и Veruca Salt. Обычную Wii можно купить в любом старом добром Woolworths (сеть магазинов - прим.пер.), но дополнение Wii-Fit, как поговаривают, до сих пор изготавливается из чистого “недоступиума”.
Wii - белая и невзрачная. Она соединяется с Вашим телевизором с помощью древних Scart-разъёмов, забыв (хвала небесам) про новомодный HDMI. Графика, производительность и объём хранилища данных у Wii впечатляют много меньше, чем у Playstation и Xbox. Она не умеет даже воспроизводить DVD, но у неё есть уникальное свойство (USP), которое всё оправдывает.
Wii Remote - это волшебная палочка, превращающая Wii в самое восхитительное из всех подобных устройств. Оснащённое акселерометром, датчиком движения и технологией обратной связи, это устройство управления (размером с мобильные телефоны конца 80-х) крепится ремешком к Вашему запястью как шпага (иногда вместе с нунчаками) - и за пару минут превращается в часть Вашего тела. С его помощью Вы играете в теннис, гольф и боулинг, поднимаете и кладёте вещи, карабкаетесь и прыгаете, бегаете и летаете - всё это движениями запястья. Похоже на волшебство. Эта игровая система заставит Вас попотеть, а Ваше сердце - биться сильнее, но не будет подавлять Вас и заставлять испытывать страх, что часто происходит в традиционных играх с их бесконечной паникой и грохотом.
Компания Nintendo выпустила также дополнение Wii-Fit, включающее специальную “доску”, на которой Вы можете заниматься йогой, стэп-аэробикой и горнолыжным спортом. Оно записывает Ваши достижения, контролирует индекс массы тела (BMI) и помогает поддерживать форму. Найти Wii-Fit так же трудно, как зубы у курицы, так что я до сих пор его не попробовал. Но в любом случае - даже с базовой версией Вы можете тренироваться ежедневно. По показателям, рассчитываемым Wii, я начал с физического возраста в 63 года и за неделю помолодел до 58 лет. Надеюсь, что к Рождеству стану 17-летним юнцом - с соответствующими возрасту прыщами и осанкой.
Для меня и миллионов людей занятия типа прогулок, бега или фитнеса часто неактуальны, ведь время по ходу таких занятий тянется безжалостно медленно. Но если наша рутинная забота о своём здоровье может стать частью остроумных, графически впечатляющих игр, представьте, как это повлияет на здоровье населения.
Wii поддерживает подключение к интернету по Wi-Fi, а через неизбежно проприетарный интернет-магазин можно приобрести и скачать программное обеспечение. Также пользователи могут создать и настроить свой аватар Mii, который будет виден онлайновым или стоящим рядом коллегам по игре. Wii особенно хороша, когда Вы играете с кем-то ещё. Первым делом, когда Вы покупаете Wii, стоит приобрести как минимум ещё один Wii Remote. Не дайте одурачить себя, покупая дополнения, превращающие его в подобие бейсбольной биты, руля или теннисной ракетки: всё это - бессмысленная трата денег.
Если у Вашей жены, матери или любовницы имеется посуда с китайским орнаментом, которую Вы всегда ненавидели, убедитесь, что она находится в пределах 10 ярдов от телевизора, и будьте уверены, что она будет разбита в течение двух недель. Это - ещё одна возможность Wii, которой мы должны быть благодарны.
Возрождение Nintendo - ещё одно доказательство того, что рынок (то есть потребители) жаждет устройств дружелюбных, а не пугающих. Рёв дикой Xbox и брутальной Playstation впечатляет, но в Nintendo понимают, что игры - это веселье, смех и беззаботность, а не только соперничество и репетиция войны.
Акронимы недели
Scart - Разъём, который мы, европейцы, использовали для подключения видео- и DVD-плееров с телевизором до того, как его превзошли HDMI (о котором я писал на прошлой неделе) и Component Video. Сокращение от Syndicat des Constructeurs d’Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs.
USP - Unique Selling Point - уникальное свойство товара.
BMI - Body Mass Index - индекс массы тела. Ужасная штука, которую изобрели врачи, чтобы мне было стыдно.
[Оригинал на английском языке]
Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Nintendo. Показать все сообщения
понедельник, 1 сентября 2008 г.
понедельник, 25 августа 2008 г.
Игры в кармане
Стивен Фрай проникся любовью к Nintendo DS, который он считает более занимательным, чем Sony PSP.
Колонка опубликована в рубрике Dork Talk газеты The Guardian в субботу, 23 августа 2008 года.
Бедная Nintendo. Вспомните те карманные игры в 80-х: небольшие оранжевые пластмассовые устройства Game & Watch, которые открывались как книжки. Горилла сбрасывала на Вас бочки, а Вы прыгали по пищащему LCD-миру. Потом появилась NES Game Console, а вслед за ней - весьма успешная Game Boy. После чего всё пошло наперекосяк: приставка Nintendo 64 и GameCube не смогли удачно конкурировать на ставшем огромным рынке. Старейшая компания по производству видеоигр была по уши в проблемах: Donkey Kong и Mario Brothers, казалось, была уготована судьба Atari и Sega с их Pong и ежом Sonic, в то время как большие парни уходили вперёд с их PlayStation и Xbox. Это был план Sony и Microsoft - и никто не сомневался, что так и будет. Nintendo как игровой бренд смотрелся так же “круто”, как Waddingtons (производитель настольных игр, например, “Монополия” - примечание переводчика).
А затем появились продукты “семнадцатого поколения” - DS и Wii. Sony и Microsoft считали, что огромная производительность, графика высочайшего класса, плавная анимации и большой объём хранилищ данных сделают их ведущими игроками на рынке. Nintendo сделала ставку на более дешёвые устройства, которые акцентируют внимание на личных отношениях между игроком и машиной. DS оказался портативным устройством, управляемым при помощи стилуса, а Wii… в общем, Wii изменила взгляд пользователей на мир игр.
Портативный DS и его логичное “продолжение” DS Lite приглянулись женщинам и людям среднего возраста, сумев при этом сохранить и основную аудиторию игроков. Игры для девочек-подростков, развлечения для любителей поиграть в общественном транспорте, “мозговые тренажёры” для сорокалетних - видеоигры добрались до совершенно новых сегментов аудитории, а продажи составили миллионы устройств.
Мой DS Lite - розовый. Ранее в этом году на них был большой спрос, это было явно не похоже на то, что за их покупку предлагали взятки, сексуальные услуги или что похуже. Если, конечно, Вы не выбрали девчачий розовый. В момент, когда Вы открываете его, Вы снова оказываетесь во временах Game & Watch - и сразу понимаете, почему DS Lite столь популярен среди среднего класса, людей среднего возраста и поклонниц игрушек с розовыми пони в главной роли. Установка игры занимает мгновения, после чего Вы играете на двух экранах, один из которых понимает прикосновения рук и стилуса.
Будучи частично совместимым с Game Boy Advance, специально для DS созданы сотни игр, часть из которых доступна и на других платформах (например, Lego Star Wars), а другая часть является проприетарной и эксклюзивной (например, Mario Kart). Такие игры, как Fashion Dogz, Hannah Montana: Music Jam и Imagine Girl Band заинтересуют девочек, в то время как Call of Duty, Race Driver: Grid и бесконечные спортивные симуляторы говорят о том, что производители не забыли про “старых добрых геймеров”. Конечно, они предпочтут версии для Xbox 360 или Playstation 3, но стратегия Nintendo - в смешении аудиторий. Взрослых заинтересуют шутеры и RPG, подростки откроют для себя Space Invaders и Scrabble. Это теория, подтверждающаяся милионными продажами. DS не имеет таких больших возможностей, как PlayStation Portable, но он и не пытается быть круче. На первый взгляд философия кажется странной: нужен ли кому-нибудь швейцарский нож в цифровую эпоху? Если у DS есть экран, реагирующий на прикосновения, то почему бы не предложить и USB, AV- и HDMI-выходы, карты памяти, воспроизведение музыки и фильмов, чтение текстов и Wi-Fi? Универсальность - это главное, не так ли? Мы, люди, можем быть такими странными. Простой перочинный ножик может быть удобнее, чем великолепный швейцарский нож Victorinox, а простые карманные игровые приставки вроде DS могут заинтересовать нас больше, чем мощь PSP. Вы можете восхищаться и даже трепетать перед большими мощными устройствами, но и DS Вы можете полюбить очень легко. А с точки зрения маркетинга это гораздо ценнее.
На следующей неделе мы повнимательней рассмотрим другую феноменально успешную игровую платформу от Nintendo - Wii…
Акроним недели
HDMI - High Definition Multimedia Interface - Мультимедиа-интерфейс высокой чёткости. Говорит само за себя. Позволяет использовать единый кабель для подключения к телевизорам с высокой чёткостью, Bluray-плеерам и современным игровым приставкам.
[Оригинал на английском языке]
Колонка опубликована в рубрике Dork Talk газеты The Guardian в субботу, 23 августа 2008 года.
Бедная Nintendo. Вспомните те карманные игры в 80-х: небольшие оранжевые пластмассовые устройства Game & Watch, которые открывались как книжки. Горилла сбрасывала на Вас бочки, а Вы прыгали по пищащему LCD-миру. Потом появилась NES Game Console, а вслед за ней - весьма успешная Game Boy. После чего всё пошло наперекосяк: приставка Nintendo 64 и GameCube не смогли удачно конкурировать на ставшем огромным рынке. Старейшая компания по производству видеоигр была по уши в проблемах: Donkey Kong и Mario Brothers, казалось, была уготована судьба Atari и Sega с их Pong и ежом Sonic, в то время как большие парни уходили вперёд с их PlayStation и Xbox. Это был план Sony и Microsoft - и никто не сомневался, что так и будет. Nintendo как игровой бренд смотрелся так же “круто”, как Waddingtons (производитель настольных игр, например, “Монополия” - примечание переводчика).
А затем появились продукты “семнадцатого поколения” - DS и Wii. Sony и Microsoft считали, что огромная производительность, графика высочайшего класса, плавная анимации и большой объём хранилищ данных сделают их ведущими игроками на рынке. Nintendo сделала ставку на более дешёвые устройства, которые акцентируют внимание на личных отношениях между игроком и машиной. DS оказался портативным устройством, управляемым при помощи стилуса, а Wii… в общем, Wii изменила взгляд пользователей на мир игр.
Портативный DS и его логичное “продолжение” DS Lite приглянулись женщинам и людям среднего возраста, сумев при этом сохранить и основную аудиторию игроков. Игры для девочек-подростков, развлечения для любителей поиграть в общественном транспорте, “мозговые тренажёры” для сорокалетних - видеоигры добрались до совершенно новых сегментов аудитории, а продажи составили миллионы устройств.
Мой DS Lite - розовый. Ранее в этом году на них был большой спрос, это было явно не похоже на то, что за их покупку предлагали взятки, сексуальные услуги или что похуже. Если, конечно, Вы не выбрали девчачий розовый. В момент, когда Вы открываете его, Вы снова оказываетесь во временах Game & Watch - и сразу понимаете, почему DS Lite столь популярен среди среднего класса, людей среднего возраста и поклонниц игрушек с розовыми пони в главной роли. Установка игры занимает мгновения, после чего Вы играете на двух экранах, один из которых понимает прикосновения рук и стилуса.
Будучи частично совместимым с Game Boy Advance, специально для DS созданы сотни игр, часть из которых доступна и на других платформах (например, Lego Star Wars), а другая часть является проприетарной и эксклюзивной (например, Mario Kart). Такие игры, как Fashion Dogz, Hannah Montana: Music Jam и Imagine Girl Band заинтересуют девочек, в то время как Call of Duty, Race Driver: Grid и бесконечные спортивные симуляторы говорят о том, что производители не забыли про “старых добрых геймеров”. Конечно, они предпочтут версии для Xbox 360 или Playstation 3, но стратегия Nintendo - в смешении аудиторий. Взрослых заинтересуют шутеры и RPG, подростки откроют для себя Space Invaders и Scrabble. Это теория, подтверждающаяся милионными продажами. DS не имеет таких больших возможностей, как PlayStation Portable, но он и не пытается быть круче. На первый взгляд философия кажется странной: нужен ли кому-нибудь швейцарский нож в цифровую эпоху? Если у DS есть экран, реагирующий на прикосновения, то почему бы не предложить и USB, AV- и HDMI-выходы, карты памяти, воспроизведение музыки и фильмов, чтение текстов и Wi-Fi? Универсальность - это главное, не так ли? Мы, люди, можем быть такими странными. Простой перочинный ножик может быть удобнее, чем великолепный швейцарский нож Victorinox, а простые карманные игровые приставки вроде DS могут заинтересовать нас больше, чем мощь PSP. Вы можете восхищаться и даже трепетать перед большими мощными устройствами, но и DS Вы можете полюбить очень легко. А с точки зрения маркетинга это гораздо ценнее.
На следующей неделе мы повнимательней рассмотрим другую феноменально успешную игровую платформу от Nintendo - Wii…
Акроним недели
HDMI - High Definition Multimedia Interface - Мультимедиа-интерфейс высокой чёткости. Говорит само за себя. Позволяет использовать единый кабель для подключения к телевизорам с высокой чёткостью, Bluray-плеерам и современным игровым приставкам.
[Оригинал на английском языке]
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

